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VR设备普及不是光靠降价就能奏效-(XINWEN)

发布时间:2021-10-09 16:46:21 阅读: 来源:碰焊机厂家

看好虚拟现实的未来,也应该重视这个行业的现在。

到目前为止,大大小小的厂商都先后入局,其中最具代表性的当属索尼、HTC和Oculus,此外,谷歌、微软、诺基亚等传统互联网科技巨头都已经推出相关产品和解决方案,苹果的产品虽未公开,但作为掌门人的库克早已在公开场合对虚拟现实给予了正面评价。

被外界普遍看好的虚拟现实市场到底有多大规模?

高盛在报告中这样写到,“基于标准预期,到2025年,AR/VR技术将可能产生800亿美元盈收(450亿的硬件收入,350亿的软件收入)”。

庞大的市场规模预示着美好的未来,但从业者更应该回过头来关注现实,或者给自己提一个问题,“消费者了解VR吗?知道虚拟现实到底意味着什么吗?”,这个答案并不太乐观。

一个普遍的现象是,更多的消费者直接将虚拟现实和游戏画上了等号。

价格真的太贵了

对消费者来说,现阶段虚拟现实的最大门槛在于价格,以PC级VR虚拟现实产品为例,使用成本至少要囊括三个部分,硬件成本+主机成本+软件成本。

硬件方面,Oculus Rift CV1的零售价格为599美元,HTC Vive零售价格799美元,PS VR则是399美元,如果只算最低价格,PS VR是最优解,但如果实际上搭配PS4以及外设的成本也要超过800美元,这意味着用户至少要花5300元人民币的价格,才有机会迈入PC级虚拟现实的门槛,而且还仅限于游戏和多媒体娱乐。

这样的成本贵吗?很贵,很关键的一点,虚拟现实还没有像手机那样具备必需品的属性。

China Joy 2016上,HTC Vive中国总经理汪丛青在谈及消费者比较敏感的价格话题时说,“我觉得大家有点过度注重价钱这个问题,其实不是一个东西是多少价钱,而是多少价值。”

行业需要向消费者传达虚拟现实产品的价值,这没有问题,但类比手机行业,越来越多的国产千元智能手机逐步被消费者接受,能说千元机的价值不够吗?所以,虚拟现实行业早晚也要进入价格竞争的红海,区别不过是行业发展的阶段不同。

一个相对利好的消息是,厂商确实意识到了价格问题,并在尝试变相的优化价格,据了解,HTC公开表示将会联合OEM推出定制PC,价格控制在4000元以下,还会又绑定HTC Vive的套餐。

当然,以上我们所说的都是建立在用户想要拥有VR设备的基础上。

不考虑这一点,消费者仍然有机会深度接触到虚拟现实产品,比如今年我们在China Joy上看到了大量基于VR的二次开发产品,包括许多大型的游戏模拟器,这些产品都有望通过To B再To C的模式,在线下主题场馆、乐园甚至是VR网吧等场所,为用户提供服务。

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