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三月焦点回顾网游大佬加强布局手游领域

发布时间:2021-01-20 20:29:10 阅读: 来源:碰焊机厂家

与2010年业界一片唱衰的态势不同,新年过后的网游业逐步回暖,上市公司财报陆续飘红,在线人数纷纷突破预期,第三代网游模式成为业界热议的话题,以下为记者带来的3月国内网游产业热点回顾。

一、网游未成年人家长监护工程实施

从去年开始试行的“网游未成年人家长监护工程”,从3月1日起全面实施。家长一旦发现未成年的孩子沉迷网络游戏,可向网游运营商实名申请限制其玩游戏的时间,甚至叫停其游戏账号。

但该工程在实施过程中尚存在申请步骤繁琐、技术要求高等门槛,还存在可使用多个账户、用他人身份证注册等躲避监护的漏洞,成为家长监护的障碍。

二、网游公司注册不低于1000万元

国家文化部发布新版《互联网文化管理暂行规定》,补充了对网游行业管理的新规定,包括要求申请从事网络游戏经营活动的公司应当具备不低于 1000万元的注册资金,经营性互联网文化单位变更单位名称、网站名称、网站域名、法定代表人、注册地址、经营地址、注册资金、股权结构以及许可经营范围的,应当自变更之日起20日内到所在地文化行政部门办理变更手续等内容。

有业界人士表示,因为山寨产品泛滥,所以想用千万元注册资金将山寨产品清除出局。

三、上市公司财报陆续飘红

2010年第四季度已公布财报

盛大、空中网、完美、腾讯、金山、网龙等上市公司陆续公布了2010年第四季度及全年财报,与前两季度的颓势相比,显示出明显的好转,给网游业打了一针“定心剂”。

其中,网龙第四季度收入约为1.44亿元,环比增长12.3%;净利润约为940万元,环比增长229.2%。

腾讯第四季度总营收55亿元,同比增长49.8%,环比增长5.7%;净利润同比增长45.9%,环比2.1%;网游收入27.861亿元,环比增长9.0%。

空中网第四季度互联网网络游戏收入为592万美元,环比增长100%。

盛大网络游戏第四季度净营业收入11.53亿元人民币,环比增长5.1%,净利润3.67亿,环比增长26.9%。

四、回合制市场井喷

《梦幻聊斋》截图

在新网游十年伊始,沉寂了两年的回合制网游终于迎来了产品爆发年,十余款新作争夺回合制市场,且各具特色。网易的《创世西游》、麒麟的《梦幻聊斋》是其中玩家关注度最高、推广力度最大的产品,分别是写实画面半即时操作,与Q版画面传统回合制战斗,形成了3D回合制网游两大流派,麒麟总裁邢山虎定义为“芥末”与“米饭”之争。

擎天柱科技的《封神》加入了1080P概念,在玩法上面进行了创新。

金山的《大话红楼》和成都逸海情天的《新石头记OL》都改编自经典名著《红楼梦》,而此前红楼题材的网游还是比较神秘而稀有。

光宇华夏代理的《问道外传》依托百万大作《问道》,并在收费模式等方面进行创新。

完美世界的《新梦幻诛仙》第一个卖点是“能飞的2D回合制网游”,“运用多层位空间技术,将立体化战斗概念引入到2D回合游戏中”。第二点是 3D技术的引用,“首次将IMAGING 3D粒子技术运用在2D回合中”,“将3D游戏画面的冲击力完美的融入到2D回合游戏里”

此外,2011年还有“高清回合网游”噱头的《桃花源记》、Q版的《神武》、网易的“2.5D”《易三国》等等,谁会成为新的导航者,还需要之后市场的检验来证明。

五、巨人推第三代商业模式

公平模式解析

公平游戏模式(第三代商业模式),是由巨人网络提出的新一代游戏商业模式,即官方在玩家交易环节收取买方5%手续费,而另外95%利益给打到道具的玩家,实现官方和不花钱玩家的利益共享。相对于第一代商业模式(时间收费)、第二代商业模式(道具收费),其主要特点为:既取消了时间模式的门槛,又消除了道具模式的不公平问题。

从各方的评论来看,《征途2》的创新确实很多,如交易抽税制、体力值系统任务、社区化等等,虽然不乏仍有些不尽人意的地方,“但是不管结果如何、成功与否,巨人这种勇于创新的精神都值得尊敬,其境界比其他只会抄袭的游戏企业高了不止一点半点。”

六、在线人数开门红

开创“公平模式”的《征途2》最高同时在线已突破20万人大关,巨人网络董事长兼CEO史玉柱更是在《征途2》内测发布会上表示,游戏及格线是30万人同时在线,60万人才算成功。

此外,麒麟游戏的《梦幻聊斋》开放性内测后,在线人数峰值突破10万。《凡人修仙传》也在官方公布,该游戏在接连突破15万、20万两个“里程碑”之后,在线人数再次突破,达到30万。空中网代理的《坦克世界》也传出了不删档测试首日充值千万的消息。

七、网易三线发力 星际2开启公测

《星际争霸2》截图

除了回合制游戏《创世西游》,网易还推出了两款产品:雷火工作室自主研发的2.5D即时制网游《倩女幽魂OL》召开了媒体品鉴会,RTS巨作《星际争霸2》3月29日正式开始免费公测。

丁磊在《倩女幽魂OL》媒体品鉴会上表示该游戏是网易2011年最重要的产品之一,“之所以对这款产品格外用心,有几个原因:第一,今年是网易游戏新十年的起点,我们希望打造一款新十年的标杆大作,来迎接新的征程;第二,网易游戏在回合市场的布局已经基本成型,我们希望打造一款即时制的巅峰大作,给玩家给更多的选择;第三,对于传统文化的传承和发扬是网易一贯的追求,《倩女幽魂Online》是网易首次涉足聊斋题材,我们希望打造一款中国风的创新大作。”

《星际争霸II》公测期间,玩家将能够免费畅玩多人游戏模式。在免费公测结束后,将采用20元/月的收费方式运营。因为目前公测期内只能使用多人模式,以及单一的月卡收费方式,引发部分网友抱怨。

八、网游大佬扩大布局手游领域

来自易观智库的数据有力地论证了中国手机游戏市场的精彩飞跃,用户规模2010年在第一季度突破1000万后在第四季度又突破了2000万,市场规模达2.16亿。2011年,各大网游公司纷纷扩大布局手游领域。

3月3日,九城OpenFeint平台本地运营启动,先行在Android平台推出,并宣布将通过Fund9基金会的1亿美元,向游戏开发商提供资金和发行服务支持。

3月38日,由盛大游戏旗下麻球游戏开发的Android手机游戏集成应用“麻球游戏盒子”正式上线开放下载,将在全球Android电子市场同步发行,这也是盛大游戏在Android手机游戏上的首次发力。

此外,中青宝以投资3600万元人民币的方式,入资一家位于北京的手机游戏及网页游戏的开发、运营商北京天一讯灵科技有限公司,投资完成后中青宝将持有该公司43.3%股份。

麒麟游戏总裁邢山虎在接受178产业频道记者采访时透露,麒麟近期花费了2000万人民币收购一家手机游戏团队,未来将推出基于Android 平台的手机网游。网龙副总裁林欣透露,game center将在今年6月左右上线,上千款游戏中,有与webgame合作开发的手机版,有appstore流行的游戏,如德州扑克等,还还有基于SNS 自主研发的农场、牧场、渔场等。

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