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延续经典2011年五大最形似网游盘点

发布时间:2020-01-15 01:11:41 阅读: 来源:碰焊机厂家

第1页:DOTA题材:英雄联盟 VS DOTA

在游戏的时间长河之中,总有一些作品被誉为“神作”、“经典”,但一个令玩家必须面对的事实是,任何一款好玩的游戏都是有寿命的。在一些经典游戏老去的同时,正因为人气火爆,会有很多类似的游戏作品风起云涌。值得注意的是,全球每年会有超过2000款的游戏诞生,这使得任何一款好玩的游戏都可以找到“接班人”,换言之,总会有一款新游戏让玩家找到继续玩的动力。下面就一起来看看2011年各类型的新游大作,也许玩家心中的神作无法被代替,但这些新游戏确实让我们看到一些相似的影子。

对于玩家来说,不求一定能“青出于蓝”,成为心中挚爱的游戏。然而,不可否认这些游戏都具备一些优秀的潜力。根据网友在网络、论坛、贴吧上的热烈对比讨论,本文梳理了2011年度至今议论最火热的五款不同类型新游,这些游戏能否代替同类游戏成为“经典”呢,还是终将与“神作”擦肩而过呢?

一、DOTA题材:英雄联盟 VS DOTA

英雄联盟(LOL)是由DotA原班人马精心打造,腾讯代理的一款对战网游,这使得LOL被称作“网游版DotA”,可以想象这两款游戏的讨论声音有多么激烈。在言论的不断交锋中,DOTA铁杆和LOL粉丝们各执一词,也许“LoL更有进攻性”这样的言论并不能让人信服,另一方的DotA玩家则大吼“LoL只是娱乐而已”。通过几位资深玩家的分析,来看看这两款游戏究竟有何不同?

资深玩家“chaixu530”在国内知名Dota论坛发帖,列举了“LOL与DOTA”的六大不同,引发了Dota玩家的口水战。“在DOTA与LOL中,就拿初期来说,400金钱的奖励,在DOTA中要杀8个兵左右就能赚到,但在LOL中可能要杀20个兵左右。这样在DOTA中有些玩家就一味打钱任何团战不参加,最终靠神装一举爆发,大发神威。”这位玩家表示,算一笔账,DOTA兵的钱是LOL的2.5倍。

一位叫“单行云端”的玩家在贴吧称,“LOL的节奏要比DotA快。DotA中流行的4-1或者3-2战术在LOL中并不适用”,他同时称,“LOL摆脱了WAR的技能思考模式,比如非指向性技能极其多、伤害的计算非常快速等等”。

自英雄联盟推出之后,争议就一直不断,“不能反补,不能拉野怪,不能控线”,“英雄配置和角色定位完全不一样”,不少dota高手对此嗤之以鼻。不过很多玩家都已经上手LOL这款游戏,其中不乏有很多DOTA玩家,因为LOL与DOTA就像双胞胎一样。玩家不可能不去比较,所以战争还可能一直持续着。第2页:横版格斗:艾尔之光 VS DNF

二、横版格斗:艾尔之光 VS DNF

地下城与勇士(DNF)和艾尔之光(ELSWORD),都是韩国开发的横板格斗网游,DNF由韩NEOPLE开发,国内由腾讯代理。艾尔之光由韩KOG公司开发,国内由巨人代理。突破300万在线的DNF,因为在国内居高不下的人气,使其成为横版格斗的代表作。因此同为横版ARPG的艾尔之光,一进入大陆市场,就难逃与经典的DNF相提并论的处境,“艾尔之光会是下一个DNF吗?”。

混迹外服的玩家“feniwendy”表示,“艾尔之光这是目前市面上格斗过关类里面最近似于真正格斗游戏的了”,他分析了艾尔之光与DNF的不同之处,“ELS只有Z和X两个攻击动作,最多可携带的技能也只有8个,有趣的是游戏本身的设定,角色的最大MP一般都是300,很明显这种系统需要玩家通过不断的键盘输入来获得游戏体验,而不是给吃药滚技能的玩家设定的。”

对于“下一个DNF”的说法,DNF玩家在贴吧发帖称“虽然艾尔之光不错但是还是不可能干掉DNF的”,他认为,“ELSWORD看上去更可爱一点 很容易被说没打击感。感觉游戏技能衔接不连贯,取消技接技能有延迟感,可能后期有加攻速的装备就没这情况了。”而另一名玩家则称“艾尔之光具备充满谋略的复杂pvp系统”,并解释道“DNF是一个起手连击游戏,DN是一个起手猜拳游戏。艾尔则包含了更多的东西,我一直认为一个游戏的基本规则越简单,最终组合出的系统就越强大。”

根据一份专业的对比评测报告,可以看到两款游戏战斗模式的异同,“不得不承认ELS的战斗模式和DNF还是非常相像的,大致的操作手法和COMBO计算如出一辙。不过由于是3D,物理环境攻击去向为直线这条法则需要注意,只有拐弯或上下才会移动的自由视角让玩家拐弯处发出的攻击并非是朝着路线方向,而是角色视线正前方。”

同样类型,连系统都与DNF有几分相似的ARPGELSWORD《艾尔之光》国服还未正式推出,就陷入对比的尴尬境地。不过也有言论表示了两款游戏的显着区别之处,“两者从根本上还是有一很大的区别ELS是3D场景。和DNF同样以漫画的形式拉开序幕,待进入游戏画面后,ELS明媚的色彩的和6头身卡通形象就直接将它拉离了DNF的阴影……”第3页:魔幻题材:巫师之怒 VS 魔兽世界

三、魔幻题材:巫师之怒 VS 魔兽世界

巫师之怒(Allods)被很多人调侃为“魔兽世界的克隆体”,还被称作“翻版魔兽”,这个称号并不雅观,不过似乎给游戏带来了高人气。国内许多玩家在这款游戏刚有代理消息发布时,就自然将这款游戏与“神作”魔兽来作比较。其实相对国内的讨论声音,在国外刚刚面世之际,就已经引发了铺天盖地的激烈讨论。.

国外玩家认为和WOW有很多相似之处,这包括游戏画面、游戏性等方面,“WoW Clone”的说法随即在MMORPG等网站在广为流传,同时有不少巫师的玩家对这种说法强烈不满,甚至打出了“WOW Killer”的口号。无论双方的观点对错与否,这场充满硝烟的口水战,其精彩程度令人赞叹,这也是欧美游戏市场少见的争锋相对。

国内不少玩家体验了巫师之怒,有网游评测员对比WOW的游戏画面做出描述,“画面色彩参考WOW,色彩方面优化不错,景色跟WOW外域差不多,任务行走打击感基本走WOW路线,因为是俄罗斯人开发的,所以人物人族都是大胡子,纯3D而且游戏优化和引擎做的绝对不错。”有玩家意见认为,“游戏的画面色彩、景色、任务行走打击感基本走WOW路线,魔幻背景和对立的两大阵营的设定来说也跟《魔兽世界》区别不大。”

相比画面、设定的相似,两款游戏在玩法上则有所区别。网友“不爱温水”在博客发表观点称,“这款看截图觉得有种魔兽附身的游戏,尽管也分阵营,但实际玩下就感觉和wow的差别就越来越大,至少我玩这款游戏的时候还真没太想到WOW了。”根据介绍,巫师之怒的“飞船战”正是其独有的核心内容。

事实上,一旦和魔兽扯上关系,总是会引发巨大的舆论浪潮。激进的WOW玩家表示,“魔兽世界是无敌的”,而深入体验的一些玩家则表示“巫师之怒不是WOW的克隆体,后面的内容是完全不同的”。第4页:武侠题材:九阴真经 VS 剑网3

四、武侠题材:九阴真经 VS 剑网3

中国人特有的武侠情节,使武侠题材网游作品总是层出不穷,而九阴真经和剑网3的对比声音,是武侠网游中讨论较为热烈的。一款是金山西山居工作室制作,另一款是游戏蜗牛出品,这两款武侠网游在画面风格上颇有相似之处,又有着截然不同,因此引发了“谁是最顶尖的武侠网游?”的探讨。

网友“熊猫烧蚊香”在贴吧分析了两款游戏的六大不同,“九阴真经现在的画面质量来说和剑3最初的品质还是有差距的,但九阴的优点就是画面的可视性比剑3要出色一些,虽然不是太华丽,但能给人一种清新的感觉……”武侠游戏爱好者“剑羽空檬”也发掘了很多小细节,“剑网3技术测试时玩家热议的一个话题就是剑网3与自动寻路,而剑网3最终选择了坚持放弃自动寻路,而与剑网3题材背景如此相似的《九阴真经》选择了自动寻路,这不能不说是一个有趣的地方。”

网友“赤裸羔羊”在论坛评论到“说《剑网3》太过于模仿《魔兽世界》,这一直是被玩家所诟病的,虽然《魔兽世界》确实有很多值得学习的地方,但它终归是西方世界观架构下的游戏,和武侠完全是两个概念。”正因为这种“路见不平、拔刀相助”的情怀在游戏中的缺失,使武侠迷们对于新诞生的游戏抱有很大的期望,“希望找到一个真正的武侠”。

实际上,两款同为武侠题材的游戏,在设定上有着诸多不同。“如果剑三是一副工笔,希望九阴是一副写意。”从剑网3玩家对于九阴的寄语可以看到,这种讨论并非仅限于两款游戏的较量,也是玩家心中武侠网游的成败。第5页:FPS射击:使命召唤网游版 VS CF

五、FPS射击:使命召唤网游版 VS CF

暴雪于2011年初公布将会开放为中国用户量身定做《使命召唤》(COD)网游版,而这款游戏被热捧为“FPS中的魔兽世界”。“网游版使命召唤”究竟何时面世尚未得知,不过“使命召唤与CF到底谁好玩”的争论已经在网络上传遍。至此,“CF”面对的对手绝不是一个“CS OL”。

有玩家争论“使命召唤和穿越火线(CF)哪个知名度高?”,其中两个观点颇具代表性。“CF也就是在国内知名度比较高,但是使命召唤在全球的知名度很高!”“我虽然是COD粉丝,忠实玩家,但是CF知名度还是略高一些,我这么说并不是因为CF有多好玩,是因为COD配置要求很高。”

FPS玩家“武原雅蝶”表达了自己的看法,“CF操作简单易懂,而COD呢?武器要解锁,而且还有一些技能,还有迷彩之类的,心跳感应器、热感应、大小红点瞄准器等高科技设备一应俱全.”也有玩家表示,“CF在游戏中的地位是不可取代的。”

“COD为了使游戏更加真实,使游戏的平衡性受了些影响,而CS、CF为了平衡性而大幅改动枪支属性。”,对于两款游戏的热议,COD资深玩家展翅九天表示,“COD的定义是给介于军事迷和游戏迷之间的人群,而CF的定位是游戏迷。中国军迷涉及电脑的太少,游戏迷涉及电脑的太多。 ”由于无法避免的对峙,部分FPS玩家对此呼吁,“请不要把使命召唤和穿越火线放一起比较。”用一句FPS爱好者的名言来形容就是,“这世界上没有神枪,更没有完全平衡的游戏。”

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